[CHI 24 REVIEW] VR Haptics at Home

VR Haptics at Home: Repurposing Everyday Objects and Environment for Casual and On-Demand VR Haptic Experiences
Eun Ho Kim's avatar
Sep 19, 2024
[CHI 24 REVIEW] VR Haptics at Home

This document is structured as follows:

  • Meta Information about the Paper (논문 정보)

  • Researcher's Affiliation Site (저자 연구실 정보)

  • Content for General Readers (일반 독자를 위한 내용)

  • Content for Readers Who Want to Know More about the Paper (관련 분야 전문가를 위한 내용)

  • Summary of Lessons Learned (교훈 정리)

let’s start.


Meta Information about the Paper

Fang, C. M., Suzuki, R., & Leithinger, D. (2023, April). Vr haptics at home: Repurposing everyday objects and environment for casual and on-demand vr haptic experiences. In Extended Abstracts of the 2023 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 1-7).

VIDEO:

https://dl.acm.org/doi/full/10.1145/3544549.3585871


Researcher's Affiliation Site

Prof. Hiroshi Ishii

MS. Cathy Mengying Fang

https://tangible.media.mit.edu/vision/


Content for General Readers

motivation

Current VR haptic devices are often expensive, complex, and unreliable, making it difficult to achieve rich haptic experiences outside of research labs. The authors propose that repurposing everyday objects as passive haptic props could offer immersive VR experiences at a lower cost and with greater convenience.

한글 요약:

현재 VR 햅틱 장치는 대개 비싸고 복잡하며 신뢰성이 떨어져 연구실 밖에서 풍부한 햅틱 경험을 얻기 어렵습니다. 논문에서는 일상 생활에서 흔히 접할 수 있는 사물들을 패시브 햅틱 소품으로 활용해 저비용으로 간편하게 몰입감 높은 VR 경험을 제공할 수 있다고 제안합니다.

Contributions

  • Concept of VR Haptics at Home: Introduced the concept of using everyday household items to create casual, on-demand haptic experiences in the home environment.

  • Prototype Testing: Conducted an experiment with 8 participants, demonstrating that objects like chairs, tables, and pillows can be effectively used as haptic props in VR.

  • Practical Application and Design Space: Verified that the proposed method works well in various home settings without complex setup, and provided a design space for future research, showcasing the potential for expanding this approach.

한글 요약:

  • VR Haptics at Home 개념: 집안의 일상적인 물건들을 활용하여 캐주얼하고 주문형(on-demand)의 햅틱 경험을 제공하는 개념을 제시하였습니다.

  • 프로토타입 테스트: 8명을 대상으로 실험을 진행하여 의자, 테이블, 베개 등의 물건을 효과적으로 햅틱 소품으로 활용할 수 있음을 보여주었습니다.

  • 실용적 적용 및 디자인 스페이스: 복잡한 설치 과정 없이 다양한 가정 환경에서 제안한 방법이 잘 작동함을 확인하고, 향후 연구를 위한 디자인 스페이스를 제공하여 이 접근법의 가능성을 제시하였습니다.


Content for Readers Who Want to Know More about the Paper

Data acquistion

  • questions based on NASA TLX questionnaire , presence questionnaire.

  • semi-structured interview via voice call

한글 요약:

데이터는 위 두가지 방식으로 습득했습니다.

Design Insights from the results

Designers should select everyday objects that can effectively complete the feedback loop of users' actions and utilize visual and audio cues to address any gaps. To prevent users from colliding with these objects and to ease the burden of object tracking, it is advisable to use a single physical object as a haptic prop throughout the gameplay.

In terms of user feedback, the haptic condition was rated as significantly more natural (M=4.1, SD=1.6, p<.001) compared to the no-haptic condition (M=2.5, SD=1.5), with "Pet a Cat" being rated the most natural. Additionally, the haptic condition was found to be statistically more consistent (M=3.7, SD=1.6, p<.001) than the no-haptic condition (M=2.0, SD=1.2), with "Pet a Cat" also being rated as the most consistent.

한글 요약:

디자이너들은 사람들이 가상 현실에서 물건을 만지거나 사용할 때, 실제 물건과 비슷한 느낌을 주기 위해 일상에서 쉽게 구할 수 있는 물건을 선택해야 합니다. 그리고 화면에서 보는 것과 소리로 부족한 부분을 보충해줘야 합니다. 게임을 할 때, 사람들은 물건에 부딪히지 않도록 하고, 물건의 위치를 추적하는 것이 어려울 수 있으니, 게임 동안 하나의 물리적인 물건만을 사용해 햅틱 소품을 만드는 것이 좋습니다.

실제 사용자의 반응을 보면, 햅틱 장치를 사용할 때가 사용할 때보다 더 자연스럽다고 느꼈습니다. 예를 들어, ‘고양이 쓰다듬기’라는 가상 현실 게임에서 햅틱 장치를 사용할 때, 가장 자연스럽고 일관되게 느껴졌다고 합니다.

Scenarios

  • Whack-a-Mole : Tab a table

  • Pet a Cat : repurpose a cushion as a cat

  • Shoot Monsters : Although the shape of the chair does not directly resemble the virtual cannon, the chair's back is designed for grabbing, and its ability to rotate aligns with the movement constraints of the cannon.


If you have any questions, please contact me at the email address below.

ehlkim0215@gmail.com

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eunhokim