[UIST 24 REVIEW] Wheeler: A Three-Wheeled Input Device for Usable, Efficient, and Versatile Non-Visual Interaction
![[UIST 24 REVIEW] Wheeler: A Three-Wheeled Input Device for Usable, Efficient, and Versatile Non-Visual Interaction](https://image.inblog.dev?url=https%3A%2F%2Finblog.ai%2Fapi%2Fog%3Ftitle%3D%255BUIST%252024%2520REVIEW%255D%2520Wheeler%253A%2520A%2520Three-Wheeled%2520Input%2520Device%2520for%2520Usable%252C%2520Efficient%252C%2520and%2520Versatile%2520Non-Visual%2520Interaction%26logoUrl%3Dhttps%253A%252F%252Finblog.ai%252Finblog_logo.png%26blogTitle%3Deunhokim&w=2048&q=75)
This document is structured as follows:
Meta Information about the Paper (논문 정보)
Researcher's Affiliation Site (저자 연구실 정보)
Content for General Readers (일반 독자를 위한 내용)
Content for Korean Readers Who Want to Know More about the Paper (관련 분야 한국 전문가를 위한 한글 내용)
In conclusion (마치며)
let’s start.
Meta Information about the Paper
Islam, M. T., Sojib, N., Kabir, I., Amit, A. R., Amin, M. R., & Billah, S. M. (2024, October). Wheeler: A Three-Wheeled Input Device for Usable, Efficient, and Versatile Non-Visual Interaction. In Proceedings of the 37th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology (pp. 1-20).
Video: Null
Researcher's Affiliation Site
Ph.D. Student Md Touhidul Islam
Pennsylvania State University
research interest
Accessibility, Human-Computer Interaction, Computer Vision, Virtual Reality
https://ist.psu.edu/directory/mqi5127
PhD student Noushad Sojib
Computer Science, University of New Hampshire
research interest
making robot learn from lay users demonstrations
Assistant Prof. Syed Masum Billah
Pennsylvania State University
research interest
Custom input/output devices for diverse user needs
User interaction modeling and adaptive UI design
Multimodal interaction techniques:
Sensor fusion for unaided communication
Midair gestures in virtual and mixed reality (VR/MR)
Natural sound for information representation
Speech-based natural interaction with adaptive feedback and error correction
Operating System instrumentation to enhance accessibility support
Human-AI collaboration for improved accessibility solutions
Inclusive design for STEM education including programming, surveying, and experiential learning
Content for General Readers
motivation
Blind users face significant accessibility challenges when navigating complex UI hierarchies in modern applications
Users must listen to screen reader audio descriptions and press keyboard keys one at a time
Current navigation methods are slow and tedious as users can only move to one neighboring element at a time
Non-visual interaction can take up to 3x longer compared to visual interaction
한글 요약:
시각장애인들은 현대 애플리케이션의 복잡한 UI 계층 구조를 탐색하는 데 상당한 접근성 문제를 겪음.
사용자는 스크린 리더의 오디오 설명을 들어야 하며, 키보드 키를 한 번에 하나씩 눌러야 함. 현재 탐색 방식은 한 번에 하나의 인접 요소로만 이동할 수 있어 느리고 번거로움.
비시각적 상호작용은 시각적 상호작용보다 최대 3배 더 긴 시간이 걸릴 수 있음
contribution
introduces Wheeler, a novel three-wheeled mouse-shaped stationary input device that:
Enables blind users to independently navigate up to 3 hierarchical levels in an app using 3 wheels instead of just one level at a time with keyboard
Offers versatility by allowing users to repurpose the wheels for other tasks like 2D cursor manipulation
Reduces navigation time by 40% compared to using a keyboard based on study with 12 blind users
Provides additional benefits shown through diary study:
Ability to access UI elements with partial metadata
Facilitates mixed-ability collaboration between blind and sighted users
Easy to learn and use
한글요약:
Wheeler 설계: 시각장애인을 위한 세 개의 휠을 갖춘 입력 장치 Wheeler를 개발하여 기존의 키보드와 스크린 리더 기반 방식 이상의 비시각적 상호작용을 제공.
독립적 계층 탐색: 시각장애인 사용자가 키보드 대신 세 개의 바퀴를 사용해 앱의 최대 3개 계층 수준을 독립적으로 탐색할 수 있음
다용도 사용: 휠을 2D 커서 조작과 같은 다른 작업에 재활용할 수 있음.
탐색 시간 단축: 시각장애인 12명을 대상으로 한 연구에서, Wheeler 사용 시 키보드보다 탐색 시간이 40% 줄임.
additional benefits (diary study결과):
부분 메타데이터가 있는 UI 요소 접근 가능: 메타데이터가 불완전한 UI 요소에도 접근이 가능.
혼합 능력 협업 지원: 시각장애인과 비장애인 간의 협업 용이
쉽게 배우고 사용할 수 있음: 사용이 간편하고 학습 곡선이 낮음.
Content for Korean Readers Who Want to Know More about the Paper
Related work
Construction of Abstract UI Tree for Screen Readers
UI 설계의 가정[29]: 일반적으로 사용자들이 지각적/인지적 장애가 없으며 일반적인 입력/출력 장치를 사용한다고 가정함.
다양한 요구 대응: 사용자의 다양한 요구는 종종 무시되거나, 수동 재설계 혹은 외부 보조 기술(assistive technologies, AT)로 대처됨.
그러나 수동 재설계는 사용자가 다양하기 때문에 예측이 어렵고, 비용이 많이 들며 확장성도 떨어짐 [17]
화면 리더기 역할: 화면 리더기(NVDA [8], JAWS [7], VoiceOver [15] 등)는 운영 체제의 접근성 API를 사용해 UI 요소들의 계층적 메타 표현을 생성[60]함.
추상 UI 트리: 이 DOM과 유사한 UI 트리는 시각적 요소를 보지 못하는 사용자에게 키보드 단축키를 통해 접근 가능하게 함.
부정적 영향: UI가 청각적 방식으로 변환될 경우, 애플리케이션 접근성이 제한되고 작업 완료 시간이 증가할 수 있음. [31]
실험 결과: 시각 장애 사용자가 온라인 양식을 작성하는 데 걸리는 시간이 시각 사용자의 약 3배가 됨. [18]
Pointing Devices for Interaction
포인팅 장치의 역사: 1960년대에 개념화[26, 27]되어 2D 화면의 UI와 상호작용하는 데 널리 사용됨.
초기 마우스 동작 방식: 초기 모델은 두 개의 바퀴를 돌려 커서를 이동시켰으나, 이후 버튼이 추가된 광학 마우스[66, 58]가 등장.
지금 남아있는 휠은 스클로링 용도[32]
평가 지표 1) 성능 : Fitts 법칙28]을 사용해 이하 성능 지표 측정
이동 시간 : UI 객체 간 이동에 필요한 시간),
오류율 : 특정 작업 중 발생한 실수 비율
처리량 : 이동 시간과 정확도를 결합한 지표
난이도 계산: Fitts 법칙에 따라 난이도는 소스와 목적지 간 거리와 대상의 너비에 의해 결정됨.
추가 성능 지표: Mackenzie [46], [47]는 정적(직교 방향 변경, 이동 방향 변경) 및 동적(이동 가변성, 이동 오류) 지표를 제안하여 성능 비교를 보완.
평가 지표 2) 편안함 [22, 24, 25]: 포인팅 장치의 편안함은 신체적 노력, 피로도, 전반적 사용성 등으로 평가
→ 이 논문은
계단식 2D 움직임이 있는 2D 네비게이션 모드에서 정적 측정
클릭 편안함, 만족도, 그리고 전반적인 사용성의 세 가지 측면으로 평가
Adaptation of Pointing Devices for Non-Visual Interaction
기존 포인팅 장치의 한계: 마우스는 시각적 피드백[18]만 제공하기 때문에 시각 장애인들이 사용하기 어려움.
대체 피드백 연구: 시각적 피드백을 2D 변위력, 진동, 피부 신장, 열 피드백 등으로 대체하여 커서 아래 객체에 대한 정보를 전달[40, 75]하려는 시도.
소형 촉각 디스플레이 문제: 마우스에 부착된 소형 촉각 디스플레이는 크기 제약으로 인해 해상도가 낮음.
팽창형 마우스 설계: Kim[37] 등은 손의 압력을 감지하는 공기 주머니를 사용하는 팽창형 마우스를 개발했으나, 고정밀 작업 시 피로감 유발.
촉각 피드백 연구[10, 38, 39, 56, 57, 62, 69–71, 74, 76]: 점자 디스플레이, 청각 피드백, 촉각 핀 배열 등의 다양한 촉각 피드백 연구가 진행됨.
시각 장애인을 위한 적절한 촉각 감각 설계 가이드를 제안[38]
장갑형 장치: Soviak 등은 UI 요소 경계를 전달하는 장갑 형태의 오디오-촉각 피드백 장치[69–71]를 연구.
→ 이 논문은
Wheeler는 촉각 피드백을 통해 사용자 행동을 안내하고 UI 경계를 알림
Rotary Input for Interaction
다른 연구는 UI 요소를 1D 원형 목록으로 변환: 2D 화면의 UI 요소를 1D 원형 목록으로 변환하고, 다이얼이나 휠 같은 회전 장치를 사용하여 빠르게 탐색.[18, 41, 42]
회전 입력의 효율성: 회전 입력은 일차원적 특성 덕분에 시각 장애인들이 마우스 휠을 사용해 스크롤로 목록을 탐색할 때 더 효율적임. [32]
Lee 등의 연구: Lee [43]등은 시각 사용자를 위해 물리적 휠 양쪽에 가상 휠을 배치하여 다중 휠 시스템을 설계함.
실험 결과: 다중 휠을 사용하면 특정 작업(예: 볼륨 조절)을 단일 휠보다 최대 두 배 빠르게 수행할 수 있었으며, 반복 작업을 통해 사용자들의 숙련도가 향상됨.
→ 이 논문은
Wheeler를 다중 휠로 설계
Accommodations for Mouse and Virtual Cursors
운영 체제의 마우스 조정 기능: Windows는 '마우스 키' 기능을 통해 Num 키s [4]로 커서를 이동할 수 있고, MacOS는 트랙패드s [3]로 VoiceOver 화면 읽기 프로그램[13]을 제어.
사용성 문제: 시각 장애가 있는 참가자들은 이러한 조정 기능을 잘 사용하지 않음.
화면 읽기 프로그램의 커서 종류: JAWS[7]는 PC 커서, JAWS 커서, 가상 PC 커서의 세 가지 커서를 제공하며, NVDA[54]는 유사한 커서를 지원.
텍스트 보고 기능: 화면 읽기 프로그램은 커서를 이동할 때, 마우스 아래의 텍스트를 보고하도록 설정할 수 있음[53].
→ 이 논문은
다양한 애플리케이션과 작업에서 여러 개의 커서가 유용하다기에 Wheeler 디자인에 이를 반영.
sum up the contents of paper
논문 개요
제목: Wheeler - 시각장애인을 위한 3개의 휠이 달린 입력 장치
주요 내용: 시각장애인의 컴퓨터 인터페이스 사용성을 높이기 위한 새로운 입력장치 제안
Wheeler의 주요 특징
3개의 회전 휠과 2개의 버튼으로 구성
두 가지 주요 모드 지원:
H-nav 모드: 계층적 메뉴 탐색용
2d-nav 모드: 2차원 커서 조작용
주요 연구 결과
계층적 메뉴 탐색 시 키보드 대비 40% 빠른 속도
12명의 시각장애인 대상 사용성 평가 진행
공간 탐색 및 혼합 능력 협업 가능성 확인
기술적 구현
아두이노 기반 제어
3D 프린팅으로 제작
오픈소스 공개 예정
기대 효과
시각장애인의 컴퓨터 사용성 향상
업무 생산성 증가
혼합 능력 협업 가능성 제시
한계점과 향후 연구
하드웨어 디자인 개선 필요
장기 사용에 따른 효과 검증 필요
다양한 환경에서의 적용성 검토 필요
In conclusion
Reference papers can be found below
https://dl.acm.org/doi/10.1145/3654777.3676396
If you have any questions, please contact me at the email address below.